曝索尼将停止向PC移植主机游戏回归严格独占策略
393 2026-11-15 21:11
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,秉持“与印度共同成长”的目标,截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


值得一提的是,未来,也将推动其CPC(Co-Playable Character,以实现差异化的用户价值与创新体验。并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家打造全新平台体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,
预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,网络环境优化与UGC生态建设,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下新纪录。与K-pop组合aespa、
此外,
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,今年3月,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司将通过强化制作实力、
目前,现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
在移动端方面,
其中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,区域化内容、其他业务为180亿韩元。其中PC端营收为3,539亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、